皆様、いい雛祭りをお過ごしになりましたでしょうか?
どもノイドどすぇ (。・ω・)ノ゙
本日は誠に勝手ながら宣伝させていただきやす!!
私が音楽を担当させて頂いた無料携帯ゲーム、RevErsiQuest(リバーシクエスト)が
昨日公開しました!!!
いままで有りそうでなかった?リバーシを元にしたルールで簡単かつ奥の深いバトル!
ストーリーや対戦だけでなく、フィギュア、装備品、魔法を集め、あなただけの
トループセットを作る楽しみも♪
基本的には無料で遊べるので、是非是非ダウンロードしてみて下さい↓ノシ
iPhone版も同時開発しておりますので、iPhoneユーザー様ももう暫しおまちくだしぃ
(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
そしてここからがブログをご覧の方にご相談www
音楽的にはまだ(仮)状態なのですが、音質とループが上手く行かず…w
知識のある方や、専門の方がいらっしゃればご教示頂きたいですOrz
・音質の問題
DATAフォーマットはoggを使用しており、容量は1ファイルだいたい1.5Mが限度..
(オリジナルファイルは約30M)
圧縮する際はProtoolsで書き出しの際44.1Khz 96kbit/s MP3で書きだしており、その後oggに
変化させています。
(WAVからoggに一気にコンバートすると劣化が激しい為)
気になる点は高音がポリゴン化してしまうことです(;´Д`A “`
・ループが上手くいかない問題
システム上か音楽ファイルかはまだ不明で、音楽ファイルとしては0秒でループさせるとつながる仕様に
しているのですが、どうやっても0.5秒程遅れてしまうのですねぇ…
なので曲を丸々1曲聞くと繋がっていないことがバレてしまいまするwww
心強いご意見お待ち申しておりまする(他力本願!!!)
※2013/3/10追記
HP開設しました↓
http://yokogosystems.com/


>みるくここあ閣下
いろいろありがとうございまするm(_ _)m
ちゃんと勉強しなきゃですねww
なんも考えてなかったww
ちょとづつ改善していきまする!そしてご相談もするかもですww
そのものズバリが見つからないんですがこの辺りは参考になるかも・・・
不可逆圧縮音源の音声波形を見て性質を理解する
http://michisugara.jp/archives/2011/mp3_aac.html
第504回:MP3圧縮で、どんな音が失われるのか
~24bit WAVとの差分を抜き出して比較 ~
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20120423_528570.html
サウンドの再生についてはこちら。
Android はじめました。
http://android.migimaki.com/tag/soundpool
この記事によるとMediaplayerクラス(プログラムから利用できるサウンドプレイヤー)による再生の場合oggをプレイヤー再生するためヘッダ解析及び変換オーバーヘッドが常時かかると思われます。
SoundPoolクラス(WindowsでいうDirectSound)を経由する場合圧縮ファイルをWaveに展開した状態で再生することから各種オーバーヘッドは軽くなる=レスポンス向上と思われます。
但しメモリ消費量は増えます。
参考になれば幸いです、見当違いだったらすみません;
>みるくここあ閣下
さっそくありがとぉおおごぜぇぇぇまーーーすう!!!!
そういう方向でこちらでも探ってみます!!
またなんか新しい情報があったらよろすくですm(_ _)m
96kbpsだったorz
おお、凄い。
ネクサスでうごくかな?
チェックしてみたいと思います。
圧縮フォーマットへの変換はツールに寄っても相当差がでますが、基本的に高圧縮のフォーマットはwaveからの間引きによって振幅の早い波形(高音)が破壊される傾向が強くなります。
原音フォーマットが96KHzだとディザリングされるデータが多過ぎて変換ツールによっては返って悪影響が出るかもしれません。
まだ移動中なので索引できないのですが、圧縮フォーマット向けのプリプロセスだったかサウンドメイクについての記事が何処かにあった気がします。
Androidの音楽再生については音系のツールが少ないことが示すようにかなり怪しい部分が多いです。
SDK準拠のループ再生コードを流しても挙動がまちまちとい話も聞きますので多分なにかトリックがあるものと思われます。
まだ予測ですが、ありがちな方法としては二本の再生待機を作って片方の終了と同時にもう片方の再生したりしてるとか・・・
サンプルコード周りをチェックして調べてみます。